о: "Payback Time" - это модификация для AVP2 с уклоном на командную игру с различными нововведениями. Новое оружие, переделанное старое оружие, новая боевая механика, новые звуки, скины и новый игровой опыт в целом.
о: Да, но с более глубокой проработкой. Каждый класс в моде "Payback Time" имеет в своём распоряжении уникальное вооружение и свою классовую способность. Классов-клонов вы не увидите.
о: Да, вы можете пользоваться туреллью играя за класс Engineer.
о: Да. Датчик движения присутствует только у класса Leader. Зажмите клавишу "С" по умолчанию, чтобы вывести экран датчика. Чтобы убрать его, снова зажмите "С". Помните: вы не можете использовать оружие, пока вы держите датчик в руках. Однако вы можете просто повесить рабочий датчик на пояс одним нажатием (не зажатием) клавиши "С" по умолчанию. Датчик не будет показывать вам, где находятся враги, но будет издавать звук оповещающий про приближающейся цели. В таком режиме можно использовать оружие.
о: Сначала надо хорошенько подранить Чужого, чтобы его можно было поймать в сеть. Если уровень здоровья Чужого ниже 60%, то попадание сети гарантированно поймает Чужого. Особо не расчитывайте на это оружие. Оно предназначено для игры в кооперативе с хорошей огневой поддержкой.
о: Скорее всего вы стреляете ими находять в упор к препятствию. Не делайте так. Гранаты в модификации детонируют только пролетев определённое расстояние, так что не используйте их в качестве оружия ближнего боя. Тоже самое относится и к ракетам.
о: После надевания очков можно включить ночное зрение нажав клавишу "В" по умолчанию. Кстати, вы также можете зумить в этих очках.
о: Скорее всего вы получили открытую рану от спец-атак чужих. Вы можете воспользоваться аптечкой, чтобы залечиться. Имейте ввиду, что аптечку можно использовать только раз в 30 секунд.
о: Во время горения с обычным зрением вы не увидите ничего вокруг себя кроме огня. Чтобы ориентироваться в пространстве включите альтернативное зрение чужого.
о: Возьмите класс, который больше подходит для убийства бронированных целей: Assault, Sniper, Synthetic или Support со слагами в дробовике.
о: Используйте слизь класса Worker для более быстрого лечения.
о: Да, можете.
о: Чужие на данном этапе разработки модификации подобны "засадным хищникам". Старайтесь не лезть на рожон, поскольку некоторые виды оружия людей накладывают на Чужих подавление, замедляя их. Старайтесь разделять большие группы и заворачивать оставшихся в одиночестве людей в коконы, чтобы получить очки для победы.
о: Есть несколько способой получения коконов из тел людей. Классы Worker и Warrior могут добить людей особой атакой на ПКМ, после чего тела людей будут помечены специальным значком. Необходимо подобрать это тело как можно быстрее играя за Worker или за Warrior. Также Facehugger, как класс, так и AI из яйца класса Warrior, способны мгновенно вывести из строя любого человека и сделать его пригодным для создания кокона. Повреждённые и подожжёные тела уже не пригодня для создания коконов.
о: Да, можете.
о: Нет.
о: Найдите безопасную точку и заверните тело человека в кокон. Поспешите с этим, иначе тело со временем придёт в негодность. Для создания кокона встаньте напротив ровной стены и зажмите ЛКМ + Е по умолчанию и дождитесь, пока шкала создания кокона не заполнится. Кокон с человеком появится на стене и будет пополнять очки вашей команды через каждые несколько секунд, так что не позволяйте людям найти и уничтожить коконы.
о: Используйте датчик движения лидера. Он выделает коконы оранжевым цветом также, как и ваших сопартийцев.
о: Да. Люди могут отстрелить вам руки и хвост, тем самым лишая вас возможности использовать некоторые види атак. Также вы не сможете карабкаться по стене без двух рук. Люди не смогут отстрелить вам ноги.
о: Нет.
о: Пока ещё нет. Они на стадии разработки и будут представлены в поздних версиях.